高斯噪声的特征(高斯噪声图片)

开心常识网 952 2024-02-03 21:28:41

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7.因此,采用第二个随机数r,r,r是一个平均概率为0-1的数。因此,r小于或等于pz的情况的概率恰好等于pz。

8.因此,如果随机量Z在R小于或等于pz时起作用,则Z的概率为pz。

9.通过这种循环处理,对于n个Z,他的概率客观上服从高斯分布。

10.最后是-0.5的原因:这涉及到z的范围。

11.原则上,如果产生的噪声在-128到+128之间,并且数学期望为0,方差为0.1,则产生Z的概率(通常在数十个值带中)几乎为0,这使得不可能产生可见的干扰。

12.因此,我考虑是否采用-0.5到+0.5的z值,使z的概率足够大,以在方差为0.1时产生足够的噪声。

13.但是,这样z的值太小了,只在-0.5到+0.5的范围内,对图像的干扰非常微不足道,所以我尝试将z视为比例值并将z的范围放大到-128到+128,这样对图像的干扰就足够大了,可以观察处理后的效果。

1./////高斯密度函数////随机数///数学期望//方差///静态double Gossp(double z,double u,double a){ double p;p =(1/(a *数学。sqrt(2 *数学。PI))*数学。Pow(数学。e,-(数学。pow(z-u,2)/(2 * a* a)));return p;/////图形的高斯噪声处理。

2./////数学期望///方差//静态公共位图Goss _ noise(image img,double u,double a){ int width = img . width;int height = img。身高;Bitmap bitmap2 =新位图(img);Rectangle rectangle1 =新矩形(0,0,宽度,高度);像素格式格式=位图2。像素格式;位图数据数据=位图2。lock bits(rectangle 1,ImageLockMode。读写,格式化);IntPtr ptr =数据。Scan0int numBytes = width * height * 4;byte【】RGB values =新字节【numBytes】;法警。copy(ptr,rgbValues,0,numBytes);Random random1 =新随机();for(int I = 0;I《数字字节;I+= 4){ for(int j = 0;j《3;j++){ double z;z =随机1。next double()-0.5+u;double pz = gossp(z,u,a);双r = random1。next double();//调试。writeline if(pz《0.1,string。format(“z = { 0 } pz = { 1 } r = { 2 }“,z,pz,r);if(r 255)p = 255;if(p《0)p = 0;RGB values【I+j】=(byte)p;} } }元帅。copy(RGB values,0,ptr,numBytes);位图2。解锁位(数据);返回位图2;要回答这三个问题,首先需要了解概率密度函数的含义。

3.高斯密度函数的含义是:如果一个随机数出现多次,其平均值为U,方差为A,那么这个随机数序列中出现特定Z值的概率是多少?

4.因此,有必要生成一个随机数z,然后使用高斯函数知道其出现的概率。

5也就是pz。

6.然后,在知道这个Z“应该”的概率后,我们必须找到一种方法使他按照这个概率作用于原始图像上的像素。

你好,我亲爱的朋友们。大锤哥已经来为亲爱的朋友们解答以上问题了。许多人仍然不知道高斯噪声和高斯噪声图片的定义。现在我们下去吧!

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